Międzynarodowy projekt
Be well with AI



Projekt koncentruje się na poprawie dobrostanu uczniów poprzez integrację narzędzi AI. 

Uczniowie będą wykorzystywać sztuczną inteligencję do tworzenia spersonalizowanych awatarów na podstawie podpowiedzi i angażować się w tworzenie logo. 

W ramach projektu  zostanie opracowany także słownik Emocje.

 Uczniowie wykorzystają sztuczną inteligencję do tworzenia infografik podkreślających znaczenie dobrego samopoczucia. Celem tych infografik jest promowanie zdrowych nawyków, radzenia sobie ze stresem i świadomości zdrowia psychicznego.

 Dodatkowo uczniowie utworzą wirtualną galerię sztuki za pomocą narzędzi AI. 

Projekt rozszerza się na dziedzinę technologii poprzez rozwój aplikacji i botów opartych na STEAM. Aplikacje te będą miały na celu zachęcanie do zdrowych nawyków, dobrego samopoczucia i uważności oraz podnoszenie świadomości na temat zdrowia psychicznego. 

Projekt łączy kreatywność, technologię i dobre samopoczucie, aby promować holistyczne podejście do edukacji.

„Odkryj lekturę - przygoda z literaturą i mediami"

 Projekt eTwinning „Odkryj lekturę -przygoda z literaturą i mediami". W ramach tej inicjatywy uczniowie przeniosą się w fascynujący świat książek, stając się ambasadorami czytelniczo-medialnej inspiracji. Ich misją będzie tworzenie wyjątkowych, multimedialnych recenzji literackich, które zachęcą ich rówieśników do odkrywania magicznych stron literatury.



Każda recenzja, wzbogacona elementami multimedialnymi, zostanie uwieczniona w postaci  kodu QR. Te kodowane opowieści o książkach ożywią strony tomów na półkach szkolnych bibliotek, czekając na nowych odkrywców. Niezapomniane wrażenia czytelnicze staną się dostępne dzięki współczesnym technologiom.

Drugim, pełnym innowacyjnych pomysłów etapem projektu będzie założenie i prowadzenie kanału na platformie TikTok. To tutaj, w krótkich i porywających formach wideo, uczniowie podzielą się swoimi recenzjami - polecajkami. W ten sposób, magia literatury przeniesie się w świat mediów społecznościowych, inspirując jeszcze szersze grono czytelników.

„Odkryj lekturę" to projekt o wymiarze międzynarodowym, realizowany w języku polskim. Jego adresatami są uczniowie szkół podstawowych, od klasy I do VIII. Program może być z powodzeniem włączony do zajęć z języka polskiego, informatyki, lekcji wychowawczych, bibliotecznych oraz terapeutycznych. Otwiera to przestrzeń do kreatywnego wykorzystania różnych obszarów edukacyjnych.

Czas trwania projektu wynosi 6 miesięcy, co pozwoli na głębsze zanurzenie się w literacką podróż oraz twórczą pracę nad recenzjami. To nie tylko okres odkrywania nowych historii, ale także rozwijania umiejętności medialnych i wrażliwości artystycznej.

Wirtualny  spacer po szkołach biorących udział w projekcie jest wynikiem współpracy partnerów projektowych.

https://www.storyjumper.com/book/read/163946131/653e5a4434be6


Rekomendacje książek - filmy



„Odkryj lekturę - przygoda z literaturą i mediami"

„Odkryj lekturę- przygoda z literaturą i mediami

National Quality Label

To były duży, wymagający wiele wysiłku programistycznego od moich uczniów, projekt międzynarodowy. Udała się świetnie, a potwierdzeniem tego jest Krajowa Odznaka Jakości.
Bardzo dziękuję wszystkim partnerom projektowym za rok ciekawej współpracy. Podziękowania dla moich uczniów, którzy z zaangażowaniem brali udział w projekcie.

 

 eTwinning National Quality Label to uwieńczenie wspaniałej w projekcie międzynarodowym "Wymodelowane podróże"



Wymodelowane podróże



 Projekt skierowany do uczniów klas 4 szkoły podstawowej. Uczestnicy w grupach projektowych przygotują modele 3D słynnych budowli. Opracują album zawierający opis znanych dzieł architektonicznych wraz z własnymi ilustracjami przedstawiającymi modele3 D. Uczniowie wezmą udział w quizie sprawdzającymi wiedzę na temat opracowanych budowli.

Tropiciele i Sztuczna Inteligencja – escape room

 Tropiciele i Sztuczna Inteligencja – escape room







W swoich działaniach uczniowie przygotowali pełną przygód grę, która pozwoliła poznać fascynujący świat. W odkrywaniu fauny i flory pomagała sztuczna inteligencja. AI stała się przewodnikiem dla tropicieli. Uczniowie zostali przeniesieni do zadań w escape roomie, tam odbyli podróż po Naturolandii. Podczas tej wędrówki samodzielnie szukali odpowiedzi na zaszyfrowane zadania.



 Escape Room "Zostań tropicielem tajemnic polskiej przyrody", który powstał w czasie działań projektowych.

Projekt realizowany w ramach "Mój pierwszy projekt z ambasadorem" został już zakończony. Była to wielka przyjemność. Współpraca zaowocowała nie tylko udanym projektem, nawiązaniem znajomości, wzajemną inspiracją, ale także została doceniona przez Krajowe Biuro eTwinning i właśnie otrzymałam Krajową Odznakę Jakość.





Niespodzianka

 Dla osób które tu zaglądają niespodzianka od Google. 


 https://sis.pti.org.pl/easter-eggs-czyli-zarty-w-programach-komputerowych/