eTwinning w Szkole Podstawowej w Mszczonowie
„Odkryj lekturę - przygoda z literaturą i mediami"
Projekt eTwinning „Odkryj lekturę -przygoda z literaturą i mediami". W ramach tej inicjatywy uczniowie przeniosą się w fascynujący świat książek, stając się ambasadorami czytelniczo-medialnej inspiracji. Ich misją będzie tworzenie wyjątkowych, multimedialnych recenzji literackich, które zachęcą ich rówieśników do odkrywania magicznych stron literatury.
Każda recenzja, wzbogacona elementami multimedialnymi, zostanie uwieczniona w postaci kodu QR. Te kodowane opowieści o książkach ożywią strony tomów na półkach szkolnych bibliotek, czekając na nowych odkrywców. Niezapomniane wrażenia czytelnicze staną się dostępne dzięki współczesnym technologiom.
Drugim, pełnym innowacyjnych pomysłów etapem projektu będzie założenie i prowadzenie kanału na platformie TikTok. To tutaj, w krótkich i porywających formach wideo, uczniowie podzielą się swoimi recenzjami - polecajkami. W ten sposób, magia literatury przeniesie się w świat mediów społecznościowych, inspirując jeszcze szersze grono czytelników.
„Odkryj lekturę" to projekt o wymiarze międzynarodowym, realizowany w języku polskim. Jego adresatami są uczniowie szkół podstawowych, od klasy I do VIII. Program może być z powodzeniem włączony do zajęć z języka polskiego, informatyki, lekcji wychowawczych, bibliotecznych oraz terapeutycznych. Otwiera to przestrzeń do kreatywnego wykorzystania różnych obszarów edukacyjnych.
Czas trwania projektu wynosi 6 miesięcy, co pozwoli na głębsze zanurzenie się w literacką podróż oraz twórczą pracę nad recenzjami. To nie tylko okres odkrywania nowych historii, ale także rozwijania umiejętności medialnych i wrażliwości artystycznej.
Wirtualny spacer po szkołach biorących udział w projekcie jest wynikiem współpracy partnerów projektowych.
https://www.storyjumper.com/book/read/163946131/653e5a4434be6
Rekomendacje książek - filmy
„Odkryj lekturę - przygoda z literaturą i mediami"
„Odkryj lekturę- przygoda z literaturą i mediami
National Quality Label
Wymodelowane podróże
Projekt skierowany do uczniów klas 4 szkoły podstawowej. Uczestnicy w grupach projektowych przygotują modele 3D słynnych budowli. Opracują album zawierający opis znanych dzieł architektonicznych wraz z własnymi ilustracjami przedstawiającymi modele3 D. Uczniowie wezmą udział w quizie sprawdzającymi wiedzę na temat opracowanych budowli.
Tropiciele i Sztuczna Inteligencja – escape room
Tropiciele i Sztuczna Inteligencja – escape room
W swoich działaniach uczniowie przygotowali pełną przygód grę, która pozwoliła poznać fascynujący
świat. W odkrywaniu fauny i flory pomagała sztuczna inteligencja. AI stała się
przewodnikiem dla tropicieli. Uczniowie zostali przeniesieni do zadań w escape
roomie, tam odbyli podróż po Naturolandii. Podczas tej wędrówki samodzielnie
szukali odpowiedzi na zaszyfrowane zadania.
Escape Room "Zostań tropicielem tajemnic polskiej przyrody", który powstał w czasie działań projektowych.
Projekt
realizowany w ramach "Mój pierwszy projekt z ambasadorem" został już
zakończony. Była to wielka przyjemność. Współpraca zaowocowała nie tylko udanym
projektem, nawiązaniem znajomości, wzajemną inspiracją, ale także została
doceniona przez Krajowe Biuro eTwinning i właśnie otrzymałam Krajową Odznakę
Jakość.
Niespodzianka
Dla osób które tu zaglądają niespodzianka od Google.
https://sis.pti.org.pl/easter-eggs-czyli-zarty-w-programach-komputerowych/